沙场点兵,以分论英雄。月度封王——
每一局的荣耀都自动结算,每一个数字都有据可查。
各位亲爱的玩家朋友们:
大家好!
首先,由衷感谢每一位喜欢、支持、陪伴这款游戏的大家。正是你们的认可与偏爱,让我们这支纯粹因热爱相聚的小团队,始终保有前行的动力。
游戏上线之初,我们始终坚守初心,专注打磨最核心的游戏体验。彼时游戏运行状态稳定,初始玩法完整且纯粹,我们没有随意改动核心规则,尽力为大家保留最本真的游玩乐趣。后续为了让更多人发现这款游戏,我们尝试了简单的推广,也有幸迎来了更多新玩家加入,让小小的游戏世界变得愈发热闹,这是我们最初最欣慰的收获。
但随着玩家慢慢增多,我们也陆续收到了许多宝贵的建议与反馈。看着大家对游戏的满满期待,我们迫切想要满足每一位玩家的需求,希望尽可能优化大家的游玩体验。于是在准备不够充分、打磨不够完善的情况下,我们仓促对游戏内容进行了大量调整与更新,也为后续的诸多问题埋下了隐患。
仓促迭代的弊端很快显现:游戏内多项数据逻辑变得不合理,整体游玩通畅性大幅下降,原本流畅纯粹的体验大打折扣。与此同时,受排行榜机制影响,部分玩家发现了规则漏洞,利用机制漏洞刷榜的情况频频出现,严重破坏了公平的游戏环境,也伤害了认真游玩的每一位玩家。
在此,我们诚恳向大家致歉!对不起!
必须坦诚的是,我们团队自始至终都是以纯粹的兴趣为核心,凭着对游戏的热爱打磨作品,并非专业的商业化运营团队。面对海量玩家的多元需求、频繁的更新迭代以及层出不穷的规则漏洞,我们逐渐陷入慌乱,一次次被动调整规则、追赶更新节奏,彻底打乱了原本的开发与打磨节奏,也一步步偏离了最初做这款游戏的初心。
经过长时间的复盘与深思,我们终于下定决心:告别浮躁迭代,回归游戏本心。
接下来,我们将摒弃所有仓促新增的复杂逻辑、冗余算法与不合理规则,彻底剔除破坏游戏平衡、影响游玩体验的内容。我们将全盘回归游戏最初的核心规则与纯粹体验,还原上线初期稳定、公平、流畅的游玩质感,把游戏最本质的乐趣还给每一位玩家。
未来我们依旧无比珍惜每一位玩家的真实反馈与宝贵建议,不再盲目迎合所有需求、仓促改动更新,而是学会有所为、有所不为。我们会逐条认真梳理、深度评估所有反馈,结合游戏核心玩法、整体游戏性与数值平衡,审慎判断是否纳入版本更新与功能调整,所有调整都会以打磨品质、坚守初心为前提,稳步优化、精细打磨,优先保障游戏的稳定性、公平性与趣味性,尊重每一位玩家的游玩体验。
再次为这段时间以来游戏出现的诸多问题、以及带给大家糟糕的游玩体验,向所有玩家郑重道歉。感恩大家在诸多不足之下,依然愿意包容、等待、陪伴我们成长。
初心不改,热爱如初。未来我们会脚踏实地,用心做好纯粹的游戏,不负每一份热爱与支持。
祝各位玩家游玩愉快!
Dice-war 团队
月榜按自然月结算;通过左右箭头可回溯任意往期战绩。
对局提交后,成绩即时计入当月。
每条记录均可展开「战局详情」,查阅该局完整的积分核算过程,并可直达对局回放进行复盘。
每局基准分为 1000,对应本局全场平均水平;高于平均则得分,低于则失分。
积分 = 1000 × 战果折扣 × 防守调整战果折扣取决于消灭敌方骰子的数量:达到全场人均为 1.000,两倍即为 2.000;参战人数越多,该值越向 1.000 收敛。
防守调整取决于被攻击时的防守表现:全场平均为 1.000,上限 1.500,下限 0.750。
积极进攻:消灭敌方骰子是积分的主要来源,消极防守难以获得高分。
稳固防御:顶住围攻可直接获益;失守的扣分幅度低于成功防守的得分。
大型对局拉开差距:参战人数越多,分数越趋近全场平均,须取得明显领先方可名列前茅。